实机演示
Moonfall 初版演示:用故事代替数值
Moonfall 的初版演示问了一个问题:如果用简单的故事取代复杂的机制,会怎样?本文介绍它展示了什么,以及这个想法如今怎么玩。
Moonfall 的初版演示是一段 72 秒的影片,记录的是这款游戏的早期版本。它只问了一个问题:如果一款卡牌游戏用简单的故事取代复杂的机制,会怎样?演示里的卡牌没有攻击,也没有 HP。它们是故事里的角色,由 AI 游戏主持讲述这场战斗,并把它画成漫画。Moonfall 至今仍是这样运作的,本文会带你看看它如今怎么玩。
那个问题
随演示一同发布的文案写道:
我正在做一款卡牌对战游戏,里面的卡牌是模拟世界中各自独立的角色。它想问的是:如果我们用简单的叙事取代复杂的机制,会怎样?❌ 没有攻击或 HP 数值。🤖 AI 游戏主持实时讲述战斗,并生成漫画分格
影片本身也用自己的话,从同一个想法开场:“想象一款卡牌游戏,汝的行动由一位 AI 游戏主持来诠释。”在第一张卡牌旁边,一把剑和一颗心被画上了叉,接着一句话说出了卡牌真正是什么:“它们是故事里的角色。”
演示里有什么
两位召唤师,辰星夜语与森语棘心,在埃尔多利亚的生之森林中对峙。每张卡牌都被拖到一个目标上,战场旁的故事讲述发生了什么:
- 生物。 “烧吧,小家伙!”辰星夜语下令。烬火灵噼啪作响,化作一团小小的烈焰,灼烧着娇嫩的缚根树苗。树苗枯萎了,根须蜷缩成灰。
- 牌组。 演示里说,你甚至可以把对手的牌组当作目标。辰星夜语:“点燃他们的知识,烬火灵!”森语棘心牌组中的一张窃语精灵卡牌冒起青烟,随后化为灰烬。
- 法术。 用演示的话说,法术是想法,而不是算术。法术 Dream Trap 写着“将目标困入千年之梦,醒来时容颜未老”,森语棘心随即陷入梦境的束缚。
AI 还会把每个回合画成漫画分格;影片接近尾声时,展示了单人对战,以及用房间代码与好友对战的菜单。
如今怎么玩
这个想法没有变。Moonfall 的卡牌如今仍然只有名字、法力消耗和一行文字,没有攻击或生命数值。只有玩家有生命值:每位召唤师从 25 点开始,把对方降到 0 就能获胜。Moonfall 为何没有生命条解释了这个选择。
你仍然把卡牌拖到它的目标上:敌方召唤师、对方的某个生物、某位玩家手牌中的一张卡牌,或者一副牌组。当你指挥你的一个生物时,AI 游戏主持会给出它在那一刻可以做的三件事,由你挑选其中一件。法术则照它的文字行事。游戏主持会解读整张牌桌:双方召唤师、每一个生物,以及到目前为止打出的卡牌;然后对这一步作出裁定,并把结果写进战场旁的故事里。由于牌桌上的局面从来不会完全相同,同一张卡牌在不同对战中的效果也可能不同。Moonfall 的 AI 游戏主持是如何运作的一文会深入介绍细节。
烬火灵如今仍在游戏里。现在的教程会让你召唤它、指挥它,三选一的玩法也正是在那里教给你的。
漫画也还在。有了漫画通行证,你游玩时游戏会把对战画成漫画分格,结束的对战可以作为故事书打开,并通过链接分享。和演示里一样,你可以与 AI 对战,也可以用房间代码或邀请链接与好友对战。
对战之外
如今的 Moonfall 还有:月之铸坊,把你的两张卡牌融合成一张新卡牌;月之梦,梦出一位召唤师和它施放的法术;卡包和会动的星辉卡;还有月之交易所,赢得十场对战的玩家可以在那里买卖自己发现的卡牌。卡牌游戏能玩得像桌面角色扮演游戏吗?用上线预告片展示了这一整个循环。
新卡牌由 AI 撰写和绘制,而 AI 生成的内容仍可能不完美。想看看你的卡牌能做什么吗?打开 Moonfall。
常见问题
Moonfall 的初版演示是什么?
一段 72 秒的实机影片,记录的是 Moonfall 的早期版本,于 2025 年 12 月 20 日首次发布在 YouTube 上。片中有一场对战、AI 游戏主持的裁定,以及根据这些裁定画出的漫画分格。
如今 Moonfall 的卡牌仍然没有攻击和 HP 吗?
是的。一张卡牌只有名字、法力消耗和一行文字。只有玩家有生命值:每人从 25 点开始,把对手降到 0 就能获胜。
游戏现在还会画漫画分格吗?
会,前提是有漫画通行证。你游玩时,游戏会把对战画成漫画分格,结束的对战可以通过链接作为故事书打开。
如今怎么玩 Moonfall?
在浏览器里玩,无需安装。你可以玩教程、与 AI 对战,或者用房间代码或邀请链接与好友对战。