故事
分享你的故事——把对战化作漫画
在 Moonfall 中,每一场对战都会化作一本可分享的漫画故事书。且看这些画格是如何绘成的、如何分享它们,以及如何像读漫画一样读懂一场决斗。
大多数卡牌游戏以一个结果收场:一胜、一负、一个数字。Moonfall 则以一个故事收场。你所进行的每一场对战,都在你游玩的同时被悄然书写、绘制,于是它一结束,你手中便握着一本完成的漫画故事书——一部关于你方才鏖战的那场决斗的、插画版的、可分享的漫画。对许多玩家来说,这正是整个游戏最精彩的部分。且看它是如何做到的。
对战自己书写自己
秘密在于,Moonfall 的裁判同时也是它的作者。正如我们那篇关于 AI 游戏主持的文章所述,AI 在结算每一次出牌的同时,也叙述着它——生物的交锋、致命一击前的挑衅、命运的逆转。这份叙述不会在回合结束时被丢弃。它会被落墨成一格画面。一个回合接一个回合,你的对战逐渐累积成一叠插画书页,每一页都取材于战场上真实发生的一切。
等到你的对手生命归零之时,你不只是赢了——你还做出了一部漫画。
一支你亲自挑选的班底
真正让这些故事书打动人心的,是你认得出其中的每一个人。那位召唤师,是你的召唤师——或许还是你亲手梦造出来的一位。那些生物,是你选择打出的卡牌;那些法术,是你选择施放的招数。这部漫画的主角,正是你带上牌桌的那一整支阵容,也正因如此,这个故事以任何一份回放日志都无法企及的方式,真真切切地属于你。
这也正是为何亲手锻造和梦造卡牌会如此令人满足:一张你在铸坊里造出的牌,不只是替你赢下一局,更为它自己挣得了在一个署着你名字的故事里的一席之地。
分享一本故事书
当一场对战结束,你会得到一个"分享故事书"按钮和一个链接。那个链接指向一个公开页面——格式是 /s/ 加上一个短代码——你发给的任何人都能打开它,读完整部漫画。观看时无需登录、无需账户、无需安装。它就是一个承载着你那场决斗的网页而已。
这些链接的预览方式,藏着一处贴心的用心。当你把一个链接粘贴进聊天或社交动态时,预览会刻意做到不剧透:它只点出召唤师的名字,邀请人们观看漫画如何展开,而不会脱口说出谁赢了。结局,是你的读者通过亲自阅读才挣得的——正如一部好漫画理应如此。
像读漫画一样读懂一场决斗
打开一本故事书,你不会去扫读一张出牌列表——你会去阅读。你顺着一格格画面向下滚动,看着这场对战像一章漫画那样层层铺陈:一段开场、一次交锋、一记逆转、一个收束。节奏源自游戏本身,因为每一格都是一个真实的回合,所以这部漫画的韵律,正是你实际打出的那场决斗的韵律。
而正因为没有哪两场 Moonfall 对战会以相同方式收场,也就没有哪两本故事书会彼此雷同。同样的两副卡组,能在不同的夜晚产出截然不同的漫画。每一本故事书都名副其实地独一无二——一幅描绘着某场只发生过一次、且永远不会以相同方式重演的对战的画作。
这为什么重要
卡牌游戏通常是一出出私密的小小戏剧——战场上上演了某个惊心动魄的瞬间,随后便烟消云散,只留在当时在场的那两个人的记忆里。Moonfall 的故事书改变了这一点。它们赋予你的对战一段来生:一样可以留存的东西、一样可以发给朋友的东西、一样在说着看看我这局游戏今晚变成了什么的东西。你提前三个回合布好的那记致命一击,不再是日志里的一行字。它是一格画面,能让别人为之惊叹。
这正是那句招牌承诺——每一局游戏都讲述一个小小的故事——被照字面兑现的样子。打上一局,等它结束时,你就会有一个可以分享的故事了。来写一个吧。
常见问题
什么是 Moonfall 故事书?
故事书是一场已结束对战的漫画版本。在你游玩的过程中,AI 会叙述每一个回合,并把它落墨成一格插画,于是到最后,整场决斗便作为一部漫画而存在,你可以从头读到尾并分享出去。
我要怎样分享一场对战?
已结束的对战会有一个"分享故事书"按钮和一个分享链接。这个链接会打开一个公开页面,地址是 /s/ 加上一个短代码,于是任何人都能读到你的漫画——无需账户或登录即可观看。
分享链接会剧透谁赢了吗?
不会。分享页面的预览刻意做到不剧透——它只点出召唤师的名字,邀请人们去观看漫画如何展开,而不会公布结果。结局,是读者通过阅读亲自揭晓的。
别人不玩 Moonfall 也能读我的故事书吗?
能。一本分享出来的故事书是一个公开的网页,带有它自己的一格格插画,所以哪怕朋友从未打开过游戏,也能像读漫画一样读完整场对战。
会有两本一模一样的故事书吗?
绝不会。因为 AI 游戏主持结合上下文结算每一次出牌,没有哪两场对战会以相同方式展开——所以每一本故事书,都是从你所打的那一局中绘出的、独一无二的漫画。