가이드, 설정, 그리고 소식
Moonfall 블로그
Moonfall의 가이드와 설정, 그리고 제작 소식 — 카드를 내는 한 수가 프롬프트이고 만화 패스가 있으면 대전이 만화가 될 수 있는, 무료이자 AI 네이티브 카드 게임입니다.
출시 트레일러
카드 게임을 테이블탑 RPG처럼 플레이할 수 있을까?
Moonfall은 AI 게임 마스터로 그것을 해냅니다. 카드가 무엇을 할지는 당신이 고르고, 무슨 일이 일어나는지는 AI가 정합니다. 출시 트레일러 Tonight이 그 모습을 보여 줍니다.
읽기 →
영상
First Night: 새 카드, 융합부터 첫 판매까지
First Night에서는 말과 통나무가 융합해 트로이 목마가 됩니다. 영상은 이 새 카드를 발견의 순간부터 첫 대전과 첫 판매 등록까지 따라갑니다.
읽기 →
문 파운드리
Moonfall에서 자갈 하나로 드래곤까지 융합할 수 있을까?
도전해 볼 수 있습니다. 문 파운드리에서는 발견한 카드를 전부 다시 융합할 수 있습니다. 융합을 사슬처럼 잇는 방법과, 정해진 길이 없는 이유를 소개합니다.
읽기 →
문 거래소
Moonfall에서 발견한 카드를 팔 수 있을까?
네. 문 파운드리에서 발견한 카드는 문 거래소에서 다른 플레이어에게 스타더스트를 받고 팔 수 있습니다. 그 경제가 어떻게 돌아가는지 소개합니다.
읽기 →
영상
첫 부스터 팩을 기억하시나요?
첫 부스터 팩, 바인더, 신발 상자를 그린 Moonfall 영상과 함께, 게임 속 카드 팩, 컬렉션, 스텔라 카드가 어떻게 작동하는지 소개합니다.
읽기 →
영상
Moonfall 대전에서는 무슨 일이 일어날까? The Moon Cracks Open
The Moon Cracks Open은 키츠와 에이나르 스숄드르가 맞붙은 실제 Moonfall 대전 한 판을, 그 대전에서 AI 이야기꾼이 쓴 문장들로 만든 노래에 담아 따라갑니다.
읽기 →
영상
카드에 세상이 멸망한다고 적혀 있으면 어떻게 될까?
대지를 에워싼 뱀의 카드에는 자신의 꼬리를 놓는 순간 세상은 멸망에 이른다고 적혀 있습니다. The Serpent Lets Go는 발키리가 이를 두고 무엇을 할 수 있을지 묻습니다.
읽기 →
게임플레이
Moonfall 오리지널 데모: 수치 대신 이야기로
Moonfall 오리지널 데모는 복잡한 메커니즘 대신 단순한 이야기를 놓으면 어떻게 될지 물었습니다. 데모가 보여 준 것과, 그 아이디어가 지금 어떻게 플레이되는지 소개합니다.
읽기 →
AI 플레이테스트 노트
AI 카드 게임 밸런싱을 위한 자동 셀프 플레이
Moonfall은 게임이 스스로 경기를 끝까지 치르게 하고 완료된 경기를 모두 채점합니다. 불분명한 카드를 플레이어가 만나기 전에 잡아내기 위해서입니다.
읽기 →
시작하기
Moonfall 플레이 방법
카드를 내는 한 수가 곧 프롬프트이고 AI 게임 마스터가 벌어지는 일을 이야기로 풀어내는 AI 카드 게임, Moonfall의 입문 가이드입니다.
읽기 →
장르를 풀어 보다
AI 카드 게임이란 무엇인가?
AI 카드 게임은 고정된 규칙 엔진 대신 언어 모델로 플레이를 판정합니다. 그것이 무슨 뜻인지, 그리고 Moonfall이 어떻게 작동하는지 살펴봅니다.
읽기 →
창조
문 파운드리 — 카드 융합 가이드
Moonfall의 문 파운드리가 작동하는 방식. 두 장의 카드를 새로운 한 장으로 융합하고, 레시피를 발견하고, 직접 카드를 벼려 냅니다.
읽기 →
그 이면을 들여다보다
Moonfall의 AI 게임 마스터는 어떻게 작동하는가
모든 카드를 맥락 속에서 읽고, 대전을 이야기로 풀어내며, Moonfall에서 넷덱보다 창의성에 보상하는 AI 게임 마스터의 내부를 들여다봅니다.
읽기 →
창조
문 드림 — 맞춤 소환사를 빚어내다
Moonfall의 문 드림이 작동하는 방식. 몇 마디 말을 당신의 발상을 담은 맞춤 소환사와 완전한 주문 덱으로 빚어낸 뒤, 그대로 대전에 데려갑니다.
읽기 →
수집
카드와 팩, 스텔라 변형 수집하기
Moonfall 수집가를 위한 가이드. 카드 팩을 열고, 스타더스트를 쓰고, 움직이는 스텔라 카드를 좇고, 카드백을 해금하고, 문 거래소에서 거래하는 법까지.
읽기 →
디자인 노트
Moonfall에는 왜 체력 바가 없는가
Moonfall의 카드에는 공격력도 체력 수치도 일부러 없습니다. 그 설계의 속내, 그리고 AI 심판과 순수한 프롬프트가 어떻게 피해 계산을 이기는지 이야기합니다.
읽기 →
이야기
당신의 이야기를 나누다 — 대전을 만화로
Moonfall에서는 만화 패스가 있으면 당신의 대전이 공유할 수 있는 만화 스토리북이 될 수 있습니다. 패널이 어떻게 만들어지는지, 어떻게 나누는지, 그리고 결투를 만화처럼 읽는 법을 이야기합니다.
읽기 →
문 파운드리
샌드박스 카드 게임이란 무엇인가?
샌드박스 카드 게임에서는 플레이어가 게임 자체에 새 카드를 더합니다. Moonfall에서는 문 파운드리에서 카드 두 장을 융합해 그렇게 합니다.
읽기 →
문 파운드리
Infinite Craft 팬을 위한 카드 게임: 두 장을 융합해 새 카드를 발견하다
Infinite Craft를 좋아하시나요? Moonfall에서는 카드 두 장을 융합합니다. 아직 아무도 융합한 적 없는 조합이라면 AI가 새 카드를 설계하고, 당신이 그 카드의 발견자로 기록됩니다.
읽기 →
장르를 풀어 보다
디지털 카드 게임의 모든 종류, 그리고 Moonfall의 자리
온라인 수집형 카드 게임, 트레이딩 카드 게임의 디지털판, 덱 빌딩 게임, 이야기를 들려주는 카드 게임까지. 디지털 카드 게임을 종류별로 잘 알려진 게임과 함께 소개하고, 그 사이에서 Moonfall이 서는 자리를 짚어 봅니다.
읽기 →
카드 밸런스
Moonfall이 카드 밸런스를 맞추는 방법
Moonfall에서는 너무 자주 이기는 카드의 마나 비용이 1 오르고, 너무 자주 지는 카드의 마나 비용이 1 내려갑니다. 그 원리를 소개합니다.
읽기 →