창조
문 드림 — 맞춤 소환사를 빚어내다
Moonfall의 문 드림이 작동하는 방식. 몇 마디 말을 당신의 발상을 담은 맞춤 소환사와 완전한 주문 덱으로 빚어낸 뒤, 그대로 대전에 데려갑니다.
문 드림은 확인 전에 표시되는 현재 가격과 거래 조건을 따릅니다.
문 파운드리에서는 두 장의 카드를 하나의 새로운 생물로 융합할 수 있습니다. 문 드림은 거기서 한 걸음 더 나아갑니다. 오직 몇 마디 말만으로 온전한 소환사 하나를, 저만의 얼굴과 저만의 주문 덱을 지닌 플레이 가능한 캐릭터를 불러낼 수 있게 해 주죠. 당신의 발상을 담아 컬렉션에 더해지는, Moonfall에서 만들 수 있는 가장 개인적인 창작입니다. 이 가이드는 문 드림이 무엇인지, 어떻게 쓰는지, 그리고 꿈꿔 볼 만한 프롬프트를 쓰는 법을 다룹니다.
문 드림이 만들어 내는 것
문 파운드리를 열면 나란히 놓인 두 가지 도구를 만나게 됩니다. 문 퓨즈와 문 드림입니다. 퓨즈는 기존 카드를 합치고, 드림은 당신의 상상에서 출발합니다. 짧은 프롬프트를 입력하면 Moonfall이 다음을 생성합니다.
- 소환사 하나 — 초상까지 온전히 갖춘, 새롭게 플레이할 수 있는 캐릭터입니다.
- 완전한 주문 덱 — 균형 잡힌 마나 커브를 중심으로 짜인 주문 묶음입니다. 그래서 덱은 아무렇게나 뒤섞인 효과 더미가 아니라 실제로 잘 굴러갑니다.
둘 다 곧바로 당신의 컬렉션과 덱 매니저에 들어와, 컬렉션의 다른 카드와 똑같이 대전에 데려갈 준비를 마칩니다.
실행은 어떻게 이루어지는가
그 흐름은 단순하고 또렷합니다.
- 프롬프트를 씁니다. 문자와 공백만으로 최대 아주 짧은 글자 수까지, 문단이 아니라 이름이나 콘셉트 하나로요. 당신의 프롬프트는 가장 중요한 창작의 제약이며, Moonfall이 생성하는 모든 것이 그쪽으로 기울어집니다.
- 소환사 단계 — 스타더스트 . 같은 콘셉트에서 서로 뚜렷이 다른 초상들을 만듭니다. 여섯 장이 모두 완성되지 않으면 이 단계는 실패하고 스타더스트 이 환불됩니다.
- 초상을 비교합니다. 여섯 장을 살펴보며 마음에 드는 얼굴을 표시하세요. 이때는 화면 안에서만 고른 것이므로 아직 확정되지 않고, 두 번째 비용도 차감되지 않습니다.
- 주문 단계 — 스타더스트 . 초상 하나를 확정하면 스타더스트 을 쓰고 주문 생성을 시작합니다. 선택한 이미지가 모든 주문의 설계와 아트의 기준이 되며, 선택은 바꿀 수 없습니다.
완성됐지만 선택하지 않은 초안을 포기하거나 삭제해도 첫 단계의 은 이미 확정되었으므로 환불되지 않고, 두 번째 은 들지 않습니다. 주문 단계가 기술적인 이유로 실패하면 그 단계의 은 환불되고, 확정한 소환사는 생성 주문 없이도 플레이할 수 있습니다.
두 단계가 모두 끝나면 소환사는 컬렉션에서 이용할 수 있는 플레이 가능 캐릭터가 되고, 주문들은 보관고에 담기는 플레이 가능 카드가 됩니다. 완료된 문 드림의 총비용은 스타더스트 입니다.
시각적으로 중요한 점은 문 드림 주문이 따로 떨어진 일러스트가 아니라는 것입니다. 주문 컬렉션에는 비용, 이름, 아트, 텍스트를 갖춘 완전한 카드 앞면으로 들어가며, Moonfall의 다른 카드와 같은 프레임을 사용합니다.
하나의 발상, 여러 주문
니모리를 보면 그 폭이 쉽게 드러납니다. 그녀의 컬렉션은 생명의 빛 하나를 아군과 나누는 데서 시작해, 위기를 가장 잘 구할 카드를 덱에 묻고, 소환사와 적의 자리를 바꾸며, 마침내 세상을 물에 잠기게 합니다. 역할은 서로 다른 네 가지 효과지만, 모두 하나의 분명한 정체성을 품고 있습니다.
Hold This Light는 니모리와 빛을 나눠 받은 아군의 관계를 세웁니다.
Follow Who Waits는 그 다정한 테마를 상황에 맞는 구조로 바꿉니다.
A Stranger Trades는 같은 정체성을 위험한 위치 교환에 사용합니다.
All the Lights Wept는 그 발상을 세상을 바꾸는 결말까지 밀어붙입니다.
컬렉션을 위해 만들어집니다
문 드림 창작물은 공유 파운드리 발견 목록이나 문 거래소에 등록되는 대신 당신의 컬렉션과 덱 매니저에 추가됩니다. 공유 카드 풀에 합류하는 퓨즈 카드와는 역할이 다릅니다.
다른 Moonfall 콘텐츠와 마찬가지로 이용약관과 개인정보 처리방침이 적용됩니다.
좋은 프롬프트를 쓰는 법
프롬프트가 짧기에, 단어 하나하나가 무게를 지닙니다. 몇 가지가 도움이 됩니다.
- 문장이 아니라 콘셉트에 이름을 붙이세요. '문 세이지', '잉걸불 예언자', '밀물을 부르는 자' — 상상을 자극하는 호칭 하나가 Moonfall에게 뚜렷한 무게 중심을 줍니다.
- 분위기를 담은 단어에 기대세요. 원소나 정서, 혹은 역할(수호자, 장난꾸러기, 감시자)을 암시하는 프롬프트는 소환사와 그 주문의 결까지 함께 빚어냅니다.
- 균형을 믿으세요. 위력 수치를 지정할 필요는 없습니다. 주문 덱은 합리적인 마나 커브 위에 생성되니, 당신이 맡을 몫은 캐릭터이지 계산이 아닙니다.
발상은 독창적이고 선명하게 잡으세요. 뚜렷한 이름, 분위기, 역할이 소환사와 주문 덱에 더 강한 공통 정체성을 부여합니다.
상자의 규칙만 기억하세요. 문자와 공백, 아주 짧은 글자 수. 그리고 나머지는 넌지시 던지는 암시에 맡기세요.
소환사를 대전에 데려가기
꿈꿔 낸 소환사는 다른 모두의 소환사와 정확히 같은 규칙으로 플레이됩니다. 그 주문들은 여느 주문과 똑같이 시전되고, AI 게임 마스터는 내장 카드에 그러하듯 그 설명을 읽고 맥락 속에서 판정합니다. Moonfall에는 공격력도 체력 수치도 없기에, 당신이 오 초 만에 지어낸 소환사도 게임에서 가장 오래된 전설들과 어깨를 나란히 할 수 있습니다. 중요한 것은 그 주문이 어떻게 읽히는지, 그리고 당신이 얼마나 영리하게 플레이하는지입니다.
그리고 대전이 끝나면, 꿈에서 태어난 소환사는 다른 어떤 캐릭터와도 똑같이 만화 스토리북의 주인공이 될 수 있습니다. 당신이 꿈꿔 내기 전까지는 말 그대로 존재하지도 않았던 영웅이 이끄는 이야기죠.
문 드림은 가장 개인적인 모습의 Moonfall입니다. 몇 마디 말이 들어가고, 소환사 하나가 나오며, 당신의 발상을 담은 덱이 남죠. 떠오르는 이름이 있나요? Moonfall을 열고 하나 꿈꿔 보세요.
자주 묻는 질문
Moonfall의 문 드림은 무엇인가요?
문 드림은 짧게 쓴 프롬프트를 맞춤 소환사와 완전한 주문 덱으로 바꿔 내는 문 파운드리의 작업 흐름입니다. 소환사와 주문은 컬렉션과 덱 매니저에 곧바로 들어갑니다. 현재 가격은 확정 전에 표시됩니다.
문 드림은 문 파운드리의 문 퓨즈와 어떻게 다른가요?
문 퓨즈는 기존 카드 두 장을 합쳐 공용 카드 풀에 합류하는 새로운 캐릭터 카드를 만듭니다. 반면 문 드림은 당신의 말에서 컬렉션용 소환사 한 명과 그에 어울리는 주문 덱을 불러냅니다.
문 드림 한 번에 비용은 얼마인가요?
문 드림은 두 단계로 결제합니다. 스타더스트 이 드는 소환사 단계에서는 서로 다른 초상 여섯 장을 만들고, 그중 하나를 확정하면 스타더스트 이 드는 주문 단계가 시작됩니다. 끝까지 완료하면 총 , 초상 단계에서 멈추면 확정된 첫 만 듭니다. 기술적 실패가 생기면 영향을 받은 단계의 비용만 환불됩니다.
프롬프트로는 무엇을 쓸 수 있나요?
짧은 문구입니다. 문자와 공백만으로 최대 아주 짧은 글자 수까지요. 독창적인 콘셉트에 이름을 붙인다고 생각하세요('문 세이지', '서리 감시자'처럼요).
문 드림 소환사와 주문은 어디에 추가되나요?
컬렉션과 덱 매니저에 추가됩니다. 문 드림 창작물은 공유 파운드리 발견 목록이나 문 거래소에 등록되지 않습니다.