カードバランス
Moonfallはカードのバランスをどう取っているのか
Moonfallでは、勝ちすぎるカードはマナコストが1上がり、負けすぎるカードは1下がります。実際の対戦結果からコストが決まるしくみを解説します。
Moonfallでは、カードのマナコストは決まったままではありません。公開されているすべてのカードのコストは、マルチプレイの対戦でそのカードがどれだけ結果を出しているかに応じて変わります。あるカードを入れたデッキが本来よりも明らかに多く勝っていれば、そのカードのコストは1マナ上がります。明らかに多く負けていれば、1マナ下がります。ゲームは実際の対戦結果をもとに、1マナずつ計算します。そのため、プレイヤーが新しいカードを持ち込み、新しいデッキを組んでも、カードプールはバランスを探し続けます。
Moonfallに必要な理由
たいていのカードゲームでは、デザインチームが決まったセットを発売前にテストし、あとからパッチで調整します。けれどもMoonfallのカードプールは、決まったままではありません。プレイヤーがムーン鋳造所で、カードを増やし続けているからです。まだ誰も融合させたことのない二枚のカードを融合させると、ゲームがまったく新しいカードをデザインし、AIのカードデザイナーがそのアイデアに合うマナコストを選びます。この最初のコストは、根拠のある見積もりにすぎません。そして、プレイヤーが発見するカードを一枚残らずテストプレイできるチームはありません。だから、対戦がその役目を担います。
Moonfallのカードにあるのは、名前とマナコストと一行のテキストだけで、攻撃力や体力の数値はありません。カードがその場で何をするかはAIゲームマスターが決め、コストは、そのカードが自分のターンのどれだけを使うかを決めます。バランス調整が動かすのは、この数字です。
数えられる対戦
数えられるのは、カードについて何かを教えてくれる対戦だけです。
- プレイヤー同士のマルチプレイの対戦。 ソロアドベンチャーでのAIとの対戦は別に記録され、コストを変えることはありません。チュートリアルは、まったく数に入りません。
- 盤上で決着がついた対戦。 どちらかの体力が0になるか、デッキが尽きて決着し、しかも両方のプレイヤーがそれぞれ3ターン以上プレイしていれば、その対戦は数えられます。投了、切断、ターンタイマーの時間切れ、放棄された対戦は、ゲームが実際に行われないまま勝者を決めてしまうので、どれも数えられません。
- 両方の側。 負けたデッキも、勝ったデッキと同じだけ数えられます。
この方法で測られるのは、公開されているすべてのカードです。ゲームにもともとあるカードも、ムーン鋳造所で発見された公開カードも、キャラクターも呪文も同じです。ステラー版は、そのもとになったカードとして数えられます。ムーンドリームで作ったものは、共有のカードプールではなくあなた自身のコレクションに入るので、この方法でバランスが調整されることはありません。記録されるのはカードと結果だけで、誰がプレイしたかは記録されません。
ゲームが測るもの
ゲームはカードごとに、そのカードが対戦開始時にデッキに入っていたマルチプレイの対戦の数と、そのうちデッキが勝った数を数えます。どのデッキにも異なるカードが15枚入っていて、両方の側が数えられるので、すべてのカードを平均すると、ちょうど50%になります。それを大きく上回るカードはデッキを押し上げていて、大きく下回るカードはデッキの足を引っぱっています。
カードがプレイされた対戦ではなく、デッキを単位に数えるのは、すでに優勢なときに出すカードが、実際より強く見えてしまうからです。カードがデッキに選ばれる回数やプレイされる回数で、コストが変わることはありません。人気のあるカードは、ただ早く測られるだけです。
コストが動くとき
運よく勝ちが続いただけでコストが動かないよう、基準はあえて高くしてあります。
- 何かが起きるには、そのカードが現在のコストで100回以上のマルチプレイの対戦を経ている必要があります。
- ゲームは、そのカードの本当の勝率がほぼ確実に収まる範囲を、99%の信頼度で割り出します。その範囲がまるごと55%を上回っている(強すぎる)か、45%を下回っている(弱すぎる)ときだけ、コストが動きます。そのあいだにあれば、バランスが取れているとみなされます。
- 二つ目のチェックも、同じ結論でなければなりません。そのカードが実際に引かれた対戦でのデッキの成績が、すべての対戦での成績と比べて、強すぎるカードなら同じかそれ以上に良く、弱すぎるカードなら同じかそれ以上に悪くなければなりません。二つが食い違えば、ゲームはさらに対戦が集まるのを待ちます。
ちょうど100戦の時点で言えば、コストが1マナ上がるには68勝以上、1マナ下がるには32勝以下が必要です。対戦が増えるほど範囲は狭まり、基準は45%〜55%の帯に近づいていきます。500戦では、およそ61%と39%です。
コストは1段階につき1マナずつ動き、それより大きく動くことはありません。変更のたびにカウントはゼロからやり直しになるので、次の判断は、そのカードの新しいコストで行われた対戦だけにもとづきます。すべての変更は、その原因となった数字とともに、永久に残る記録に書き込まれます。
使用禁止、そして復帰
コストが0を下回ることはありません。いちばん上では、10マナでもまだ強すぎるカードが使用禁止になります。デッキ画面に「使用禁止」のバッジが表示され、デッキに加えられなくなります。そのカードを含むデッキは、カードを入れ替えるまで対戦に使えません。
使用禁止は永久ではありません。90日たつと、カードは試験期間として10マナで戻ってきて、ゲームがもう一度測り直します。
- 新たに100戦を重ねてもまだ強すぎれば、再び使用禁止になります。禁止が繰り返されるたびに、待ち期間は2倍になります(最長1年)。
- バランスの取れた帯に収まれば、試験期間は終わり、そのまま残ります。
- 弱すぎるとわかれば、ほかのカードと同じようにコストが下がります。
あなたのコレクションにとっての意味
コストの変更はカードそのものに適用されるので、すべてのコレクションとデッキにある複製が、どれも新しいコストになります。カードはそのまま手元に残ります。安くなったカードのおかげで、以前はうまく回らなかったデッキが使えるようになるかもしれません。高くなったカードも、ふさわしいデッキでなら、まだ居場所を勝ち取れるかもしれません。
限界
これは丁寧な記録づけであって、あるカードが対戦を勝たせたという証明ではありません。強いプレイヤーや強いデッキは、そこに入ったすべてのカードを押し上げますし、相性の悪いカードとばかり組まされているせいで、弱く見えてしまうカードもあります。だからこそ基準は高く、一歩は小さく、二つのチェックの結論がそろう必要があるのです。どうしても必要なときには、チームが手作業でコストを変えることもできます。その変更も同じ記録に残り、同じようにカウントをやり直します。
こうしたしくみのどこにも、AIモデルは関わっていません。新しいカードの最初のコストを選ぶのはAIのカードデザイナーで、盤上でカードが何をするかを決めるのはAIゲームマスターですが、そこから先の値段は、対戦がどう終わったかにもとづく単純な計算で決まります。
いまのカードのコストを見てみませんか? Moonfallを開いて、デッキを組んでみてください。
よくある質問
Moonfallは、カードのバランスを自動で調整しているのですか?
はい。公開されているすべてのカードのマナコストは、マルチプレイの対戦結果に応じて変わります。あるカードを入れたデッキが本来よりも明らかに多く勝っていればコストが1マナ上がり、明らかに多く負けていれば1マナ下がります。新しい対戦の結果が入ってくるたびに、ゲームはもう一度確かめます。
AIとの対戦で、カードのコストは変わりますか?
いいえ。コストを動かせるのは、プレイヤー同士のマルチプレイの対戦だけです。ソロアドベンチャーの結果は別に記録され、コストを変えることはありません。チュートリアルは、まったく数に入りません。
すでに持っているカードはどうなりますか?
そのまま手元に残ります。コストの変更はカードそのものに適用されるので、すべてのコレクションとデッキにある複製が、どれも新しいコストになります。
カードが使用禁止になることはありますか?
はい。10マナでもまだ強すぎるカードは、90日間デッキで使用禁止になります。その後、試験期間として10マナで戻ってきます。それでもまだ強すぎれば再び使用禁止になり、禁止が繰り返されるたびに待ち期間は2倍になります(最長1年)。
コストを決めているのはAIですか?
いいえ。ムーン鋳造所の新しいカードに最初のコストをつけるのはAIのカードデザイナーですが、その後コストを動かすのは対戦結果だけで、使われるのは単純な計算です。バランス調整に、AIモデルは一切関わっていません。