Premiers pas

Comment jouer à Moonfall

Un guide pour débuter à Moonfall, le jeu de cartes IA gratuit où jouer une carte est un prompt et où un maître du jeu IA raconte chaque coup.

Un serpent à plumes lumineux ondulant dans un ciel violet constellé d'étoiles.
Dans Moonfall, jouer une carte est un prompt — et un maître du jeu IA décide de son effet.

Moonfall est un jeu de cartes à collectionner gratuit, pensé pour l'IA, qui tourne entièrement dans ton navigateur. Il ressemble à un jeu de cartes que tu connais déjà — une main, un plateau, du mana, un chronomètre de tour — mais une règle change tout : tes cartes n'ont aucune valeur d'attaque ni de vie. Jouer une carte est un prompt. Quand tu en joues une, un maître du jeu IA la lit, pèse l'instant et écrit la suite. Ce guide t'accompagne de ta première connexion à ta première histoire achevée.

Entrer en jeu

Il n'y a rien à installer. Ouvre Moonfall dans ton navigateur, connecte-toi, et tu arrives dans le lobby. De là, tu peux lancer le tutoriel, faire une partie d'entraînement contre l'IA pour apprendre les bases, ou défier un ami avec un code de salon. Joue sur un ordinateur de bureau ou un portable — le plateau de jeu a besoin d'espace pour respirer.

Si c'est ta première fois, commence par le tutoriel. Il t'enseigne le déroulé sans te jeter d'un coup toute la collection de cartes à la figure.

Le plateau en un coup d'œil

Une partie est un duel entre deux invocateurs — toi et ton adversaire. Quelques chiffres comptent :

  • Points de vie. Vous commencez chacun à 25. Réduis ton adversaire à 0 et tu gagnes. Seuls les joueurs ont des points de vie ; les cartes n'en ont pas.
  • Mana. Tu dépenses du mana pour jouer des cartes. Ton mana maximum augmente de 1 à chaque tour, jusqu'à un plafond de 10, et se recharge au début de chaque tour. Le premier tour est donc modeste et le dixième colossal.
  • Main et plateau. Tu peux tenir jusqu'à 5 cartes en main et en garder jusqu'à 5 sur le champ de bataille à la fois.

Comme le second joueur a un temps de retard sur le tempo, Moonfall rétablit l'équilibre : celui qui commence débute avec une main plus petite et moins de mana, et celui qui joue en second reçoit un peu plus des deux.

Une carte personnage de Moonfall représentant une tisseuse céleste, avec un coût en mana et une courte phrase d'ambiance à la place de valeurs d'attaque ou de vie.
Une carte Moonfall porte un coût en mana et une ligne de texte. Pas d'attaque. Pas de vie. Juste une intention.

Jouer une carte est un prompt, pas un bloc de stats

Prends n'importe quelle carte et tu verras deux choses : un coût en mana et une courte ligne de texte. C'est tout. Pas de « 4/5 », aucun mot-clé à mémoriser. Une carte qui se lit comme un gardien imposant aura tendance à protéger ton camp ; une carte qui se lit comme un fléau aura tendance à se propager. Le texte est volontairement évocateur pour que tu imagines comment l'utiliser — et pour qu'une même carte puisse te surprendre selon les situations.

Il existe deux types de cartes :

  • Les personnages sont invoqués sur le plateau pour leur coût en mana. Une fois en jeu, tu leur donnes des ordres lors des tours suivants en les faisant glisser sur une cible.
  • Les sorts sont des ordres directs que tu lances depuis ta main — un effet unique et précis, résolu sur-le-champ.

Jouer un tour

À ton tour, tu joues des cartes et commandes ton plateau, puis tu appuies sur Fin du tour. Pour agir, tu fais glisser une carte sur sa cible — un invocateur ennemi, une de ses créatures, une carte dans une main ou un deck. Dès que tu le fais, le maître du jeu IA raconte le résultat et met à jour l'état de la partie en conséquence : dégâts infligés, créature gelée, carte volée, statut modifié.

Un esprit de la forêt s'élevant du plateau tandis qu'un sort est lancé contre lui.
Tu fais glisser une carte sur une cible ; l'IA raconte ce qui se passe ensuite.

C'est le cœur de Moonfall. Tu ne déclenches pas une capacité figée — tu joues un coup qu'un conteur résout selon le contexte. Ordonne à un élémentaire de feu de frapper un petit ennemi et il pourra simplement le réduire en cendres ; dirige ce même élémentaire vers un plateau bondé et ses flammes pourront embraser plusieurs ennemis à la fois. Les personnages puissants et coûteux sont traités comme délibérément polyvalents : quand tu en commandes un, le jeu te propose quelques intentions tactiques au choix — frapper, protéger, contrôler — pour que tu orientes le sens de ce grand coup.

Parce que le maître du jeu lit toute la situation, la créativité l'emporte sur la mémorisation. Une idée maligne — exploiter la formulation d'un sort d'une manière à laquelle la « méta » n'a jamais pensé — peut parfaitement fonctionner si l'histoire la soutient. Et une carte mal employée est sanctionnée : lance un sort sur une cible interdite et tu risques de perdre la carte et le mana pour rien, exactement comme à une vraie table avec un arbitre sévère.

Chaque partie devient un manga

Quand la partie se termine, Moonfall fait quelque chose qu'aucun autre jeu de cartes ne fait : il encre le tout dans un storybook manga. Les coups que tu as joués, les revers de fortune, le coup de grâce — tout devient une suite de cases illustrées que tu peux lire de haut en bas et partager d'un lien. Jamais deux histoires ne se ressemblent, car jamais deux parties ne se résolvent de la même façon.

Une supernova éclosant sur le champ de bataille alors que la partie touche à sa fin.
Quand la poussière retombe, toute la partie est encrée dans un manga que tu peux partager.

Où aller ensuite

Une fois que tu as pris tes marques, Moonfall s'ouvre à toi :

  • La Forge lunaire te permet de fusionner deux cartes en une toute nouvelle — illustration, nom, tout.
  • Le Rêve lunaire imagine des invocateurs personnalisés et les sorts qu'ils lancent.
  • Les packs de cartes enrichissent ta collection, et les rares cartes Stellaires bougent et parlent vraiment.
  • L'Échange lunaire te permet d'échanger des cartes avec des joueurs du monde entier.

Mais tout cela peut attendre. Pour l'instant, la seule chose à connaître, c'est la boucle : joue une carte, regarde l'histoire tourner, et fais tomber la partie à zéro. Curieux de savoir comment l'IA décide de l'effet de tes cartes ? Lis comment le maître du jeu IA lit tes coups. Plutôt prêt à jouer ? Joue une partie gratuitement et écris ton premier petit récit ce soir.

Questions fréquentes

Moonfall est-il gratuit ?

Oui. Moonfall tourne dans ton navigateur, sans téléchargement ni achat. Tu peux faire le tutoriel, jouer des parties d'entraînement et affronter tes amis gratuitement. Des extras optionnels, comme créer des illustrations ou des cartes animées, utilisent la monnaie du jeu, mais le cœur du jeu est gratuit.

Dois-je télécharger quelque chose ?

Non. Moonfall est un jeu de navigateur. Ouvre moonfall.io sur un ordinateur de bureau ou un portable, connecte-toi, et tu joues en quelques secondes.

Comment gagne-t-on une partie dans Moonfall ?

Chaque joueur commence avec 25 points de vie. Tu gagnes en réduisant les points de vie de ton adversaire à 0. Il n'y a aucune autre condition de défaite — pas de deck épuisé, pas de défaite au chronomètre.

Quelle est la différence entre un personnage et un sort ?

Un personnage est invoqué sur le plateau pour son coût en mana, puis tu peux lui ordonner d'agir lors des tours suivants. Un sort est un ordre unique que tu lances directement. Les deux ne sont que des cartes avec du texte ; le maître du jeu IA interprète leur effet sur le moment.

Les cartes ont-elles des valeurs d'attaque et de vie ?

Non. Une carte Moonfall n'a qu'un coût en mana et une courte description. Sa puissance vient de ce que ses mots suggèrent, et le maître du jeu IA la pèse au regard du plateau, de l'histoire jusqu'ici et du jeu de ton adversaire.