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Todos los tipos de juegos de cartas digitales, y dónde encaja Moonfall
JCC en línea, JCC digitales, deckbuilders y juegos de cartas que cuentan historias: juegos de cartas digitales conocidos de cada tipo, y dónde encaja Moonfall.
Los juegos de cartas digitales se agrupan en unos pocos tipos: juegos de cartas coleccionables en línea, ediciones digitales de juegos de cartas coleccionables, deckbuilders y roguelikes, y juegos de cartas que cuentan historias. Abajo tienes juegos conocidos de cada tipo, una línea cada uno, y después dónde encaja Moonfall. Moonfall es un juego de cartas en línea en el que un Maestro de Juego con IA decide qué hace cada jugada, y en el que los jugadores añaden cartas nuevas fusionando dos.
Ninguna de estas listas es una clasificación. Cada línea dice quién hace el juego, dónde se juega y un dato sencillo sobre él, comprobado el 22 de octubre de 2026.
Juegos de cartas coleccionables en línea
Construyes mazos a partir de una colección de cartas y juegas partidas contra otras personas en línea.
- Hearthstone, de Blizzard Entertainment, en PC, móviles y tabletas: hechizos, esbirros y héroes del universo de Warcraft, con modos como Campos de batalla.
- MARVEL SNAP, de Second Dinner, en PC y móviles: un juego de cartas coleccionables con personajes del multiverso de Marvel, pensado para partidas cortas.
- Shadowverse: Worlds Beyond, de Cygames, en PC y móviles: duelos de cartas en línea uno contra uno, y un espacio llamado Shadowverse Park para conocer a otros jugadores.
- Legends of Runeterra, de Riot Games, en PC y móviles: un juego de cartas de estrategia con campeones del universo de League of Legends, con partidas clasificatorias y un modo roguelite para un jugador.
- GWENT: The Witcher Card Game, de CD PROJEKT RED, en PC, iOS y Android: su desarrollo terminó con una última actualización de contenido en octubre de 2023, que dejó los cambios de equilibrio en manos de una votación de los jugadores, el Balance Council.
- Gods Unchained, de Immutable, en PC, Mac y móviles: un juego de cartas coleccionables en el que reúnes e intercambias cartas, con una nueva colección publicada en octubre de 2026.
- KARDS, de 1939 Games, en PC y móviles: un juego de cartas coleccionables ambientado en la Segunda Guerra Mundial, en el que tu mazo se construye en torno a una de las grandes potencias de la guerra.
- Eternal Card Game, de Dire Wolf Digital, en PC, Mac, Xbox, Nintendo Switch y móviles: un juego de cartas coleccionables en el que construyes mazos mezclando cartas con libertad, con un nuevo capítulo publicado en octubre de 2026.
Junto a Moonfall. Moonfall también es un juego de cartas coleccionables en línea: construyes mazos con tu Colección y juegas contra otras personas o contra la IA. La diferencia está en las cartas. Una carta de Moonfall tiene un nombre, un coste de maná y una línea de texto, sin números de ataque ni de vida, y el Maestro de Juego con IA decide qué hace cada jugada. Los números están del lado de los jugadores: cada invocador empieza con 25 de vida, y el maná crece 1 por turno hasta 10.
Ediciones digitales de juegos de cartas coleccionables
Varios juegos de cartas coleccionables tienen también ediciones digitales, hechas o licenciadas por sus propios creadores.
- Magic: The Gathering Arena, de Wizards of the Coast, en PC, Mac y móviles: el juego de cartas Magic: The Gathering, en línea contra otros jugadores.
- Magic: The Gathering Online, gestionado por Daybreak Games con licencia de Wizards of the Coast, en PC con Windows: la edición en línea de Magic: The Gathering que Wizards of the Coast lanzó por primera vez en 2002.
- JCC Pokémon Pocket, de The Pokémon Company, en iOS y Android: una aplicación para coleccionar cartas Pokémon, con sobres que puedes abrir cada día.
- JCC Pokémon Live, de The Pokémon Company International, en Windows, Mac, iOS y Android: usa las mismas reglas que el JCC Pokémon físico.
- Yu-Gi-Oh! Master Duel, de Konami, en PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch y móviles, con juego multiplataforma: una edición digital del juego de cartas Yu-Gi-Oh!.
- Yu-Gi-Oh! DUEL LINKS, de Konami, en PC (Steam), iOS y Android: eliges un personaje que te guste y te enfrentas a otros duelistas.
- Dragon Ball Super Card Game Fusion World, de Bandai, en versión digital para PC con Windows y Mac: usa las mismas reglas y el mismo conjunto de cartas que el juego físico.
- Cardfight!! Vanguard Dear Days 2, publicado por Bushiroad, en Nintendo Switch y PC: un juego digital de Cardfight!! Vanguard que sigue a Dear Days, de 2022, con un modo Vintage que usa las cartas y reglas de 2011, cuando salió el juego de cartas.
Junto a Moonfall. Estos juegos llevan a la pantalla juegos de cartas coleccionables que también se venden en papel. Moonfall se hizo para la pantalla, y su conjunto de cartas crece dentro del juego: empieza con las cartas propias de Moonfall, los jugadores añaden otras fusionando dos en la Forja Lunar, y el coste de maná de cada carta pública sigue sus resultados en las partidas Multijugador. También tiene sobres y una Colección, y cuando hayas ganado diez partidas puedes vender copias de tus cartas de la Forja Lunar en el Intercambio lunar.
Deckbuilders y roguelikes
Construyes tu mazo durante una partida, casi siempre en solitario, y vuelves a empezar cuando termina.
- Slay the Spire, de Mega Crit, en PC, consolas y móviles: un deckbuilder roguelike para un jugador en el que subes una torre luchando contra criaturas y encontrando reliquias.
- Slay the Spire 2, de Mega Crit, en acceso anticipado en Steam desde el 5 de marzo de 2026: la secuela, en la que vuelves a construir un mazo sobre la marcha.
- Balatro, de LocalThunk, publicado por Playstack, en PC, consolas y móviles: un roguelike de póquer en el que creas combos con manos de póquer y comodines.
- Inscryption, de Daniel Mullins Games, publicado por Devolver Digital, en PC, PlayStation, Xbox y Nintendo Switch: un juego de cartas que mezcla un deckbuilder roguelike con puzles de sala de escape y terror psicológico.
- Monster Train, de Shiny Shoe, publicado por Good Shepherd Entertainment, en PC, consolas y móviles: un deckbuilder roguelike a bordo de un tren al infierno, en el que defiendes pisos apilados uno sobre otro.
- Monster Train 2, de Shiny Shoe, publicado por Big Fan Games, en PC, PlayStation, Xbox y Nintendo Switch: la secuela, a la venta desde mayo de 2025, en la que vuelves a defender pisos apilados.
- Wildfrost, de Deadpan Games y Gaziter, publicado por Chucklefish, en PC, Nintendo Switch, Xbox y móviles: un deckbuilder en el que cruzas una tundra helada reuniendo cartas para acabar con un invierno eterno; su última actualización de contenido salió en 2024.
- Cobalt Core, de Rocket Rat Games, publicado por Brace Yourself Games, en PC, Mac y Nintendo Switch: un deckbuilder roguelike de ciencia ficción en el que esquivas misiles, alineas tus cañones e intentas llegar al fondo de un bucle temporal.
- Griftlands, de Klei Entertainment, en PC, PlayStation, Xbox y Nintendo Switch: un roguelike de construcción de mazos en el que te abres paso luchando y negociando por un mundo de ciencia ficción en ruinas.
- Dominion, el juego de cartas de construcción de mazos de Rio Grande Games, en la aplicación con licencia de Temple Gates Games para PC y móviles: construyes un mazo durante la partida para reunir tantos puntos de victoria como puedas.
- Across the Obelisk, de Dreamsite Games, publicado por Paradox Interactive, en PC, PlayStation 5, Xbox y Nintendo Switch: un deckbuilder roguelite cooperativo en el que se parte a salvar el reino de Senenthia.
Junto a Moonfall. En los dos se construye un mazo y se juega; lo que cambia es cuándo se construye. En estos juegos el mazo crece durante una partida, casi siempre en solitario. En Moonfall construyes un mazo de 15 cartas distintas antes de una partida y lo conservas de una partida a otra, y cada partida es un duelo contra otro jugador o contra la IA, con hasta 5 cartas en la mano y 5 en el tablero.
Juegos de cartas que cuentan historias
Las cartas hacen avanzar una historia o una campaña, no solo una partida.
- Cultist Simulator, de Weather Factory, en PC, Mac, Linux, iOS, Android y Nintendo Switch: un juego de cartas narrativo en un mundo lovecraftiano de los años veinte, en el que combinas cartas para contar tu propia historia.
- Book of Hours, de Weather Factory, el estudio de Cultist Simulator, en PC, Mac y Linux: un juego narrativo de fabricación ambientado en los años treinta, en el que restauras una biblioteca ocultista ruinosa junto a un mar invernal.
- Reigns, de Nerial, publicado por Devolver Digital, en PC, Mac, Linux, iOS y Android: gobiernas un reino medieval deslizando a izquierda o derecha en cada decisión, y desbloqueas cartas nuevas a lo largo de tu reinado; la serie ya suma varios juegos más.
Junto a Moonfall. Moonfall también cuenta una historia con sus cartas, a su manera. En estos juegos la historia la escribieron sus creadores, y tus decisiones avanzan por ella. En Moonfall la escribe el Maestro de Juego con IA mientras se juega la partida, en la historia junto al tablero, y con el Pase manga una partida terminada también puede dibujarse como manga y abrirse como storybook. Los resultados de la IA aún pueden ser imperfectos.
Los juegos de cartas coleccionables con cartas físicas, que se venden en sobres, tienen su propio artículo: ¿Recuerdas tu primer sobre de cartas?
Dónde encaja Moonfall
Moonfall es un juego de cartas coleccionables en línea que se juega en el navegador, en ordenador, móvil o tableta, sin nada que descargar. Construyes mazos de 15 cartas distintas, juegas partidas contra amigos o contra la IA y vas ampliando una colección. Lo propio de Moonfall está en dos cosas:
- Un Maestro de Juego con IA decide qué hace cada jugada. Una carta tiene un nombre, un coste de maná y una línea de texto, y ningún número de ataque ni de vida. El Maestro de Juego lee toda la mesa, decide sobre cada jugada y la cuenta como una historia junto al tablero.
- Los jugadores amplían el conjunto de cartas. Fusiona dos de tus cartas de criatura en la Forja Lunar. Si nadie ha fusionado antes ese par, el juego diseña una carta nueva, eliges su ilustración entre cuatro y figuras como su primer descubridor.
Además de las partidas, cuando hayas ganado diez partidas puedes vender copias de tus cartas de la Forja Lunar en el Intercambio lunar; también puedes soñar un invocador y sus hechizos en el Sueño lunar, encontrar cartas Estelares que se mueven y, con el Pase manga, ver una partida dibujada como manga. Tonight, el tráiler de lanzamiento de arriba, muestra casi todo esto en 38 segundos, todo grabado en el juego real. En ese sentido, Moonfall toma tanto de los juegos de rol de mesa y de los juegos sandbox como de otros juegos de cartas.
Hearthstone y Moonfall, frente a frente
Si conoces Hearthstone, esta es la versión corta:
- Cartas. Hearthstone: los esbirros tienen números de ataque y de vida. Moonfall: una carta tiene un nombre, un coste de maná y una línea de texto.
- Quién decide qué hace una jugada. Hearthstone: el juego aplica el texto de la carta. Moonfall: el Maestro de Juego con IA lee la mesa, decide sobre la jugada y la narra.
- Vida. Hearthstone: los héroes y los esbirros tienen vida. Moonfall: solo los dos invocadores tienen vida, 25 cada uno.
- Maná, mano y tablero. En los dos juegos el maná crece cada turno hasta un tope, y los dos limitan la mano y el tablero. En Moonfall, el maná llega hasta 10, y tienes hasta 5 cartas en la mano y hasta 5 en el tablero.
- Dar órdenes a una criatura. Hearthstone: eliges a qué ataca un esbirro. Moonfall: el Maestro de Juego te ofrece tres cosas que la criatura podría hacer en ese momento, y tú eliges una.
- Cartas nuevas. Hearthstone: Blizzard las añade en expansiones. Moonfall: los jugadores las añaden fusionando dos cartas de criatura.
- Dónde se juega. Hearthstone: en PC, móviles y tabletas. Moonfall: en el navegador, en ordenador, móvil o tableta.
Lo que te resultará familiar
Si juegas a otros juegos de cartas en línea, gran parte de una partida te resultará conocida:
- La curva de maná. Tu maná máximo crece 1 por turno, hasta 10, y se rellena al inicio de cada turno, así que el turno uno es pequeño y el turno diez es grande.
- Invocar y luego dar órdenes. Invocas un Personaje al tablero por su coste de maná y le das órdenes en turnos posteriores. Los hechizos son órdenes de un solo uso que lanzas desde la mano.
- Arrastrar sobre objetivos. Para actuar, arrastras una carta sobre su objetivo: el invocador rival, una de sus criaturas, una carta en una mano o un mazo.
- Empezar primero o segundo. Quien empieza lo hace con una mano más pequeña y menos maná, y quien juega segundo recibe un poco más de ambos.
- Una colección que crece. Abres sobres de cartas, gastas Polvo estelar, forjas copias de cartas y construyes mazos desde tu Colección.
Lo que te resultará extraño
- Lees palabras, no números. Una carta que se lee como un guardián imponente tenderá a proteger tu lado, y una que se lee como una plaga tenderá a extenderse. La forma en que está escrita una carta da forma a lo que puede hacer.
- La misma carta puede caer de otra manera. Un elemental de fuego enviado contra un enemigo pequeño quizá solo lo queme; enviado a un tablero abarrotado, sus llamas podrían alcanzar a varios enemigos a la vez.
- Eliges una intención, no solo un objetivo. Cuando das una orden a una criatura, el Maestro de Juego te ofrece tres cosas que podría hacer en ese momento, y tú eliges una.
- Un error puede costarte la carta. Lanza un hechizo sobre un objetivo no permitido y puedes perder la carta y su maná para nada, como en una mesa con un árbitro estricto.
- Una historia avanza junto al tablero. El Maestro de Juego narra cada decisión en la historia junto al tablero, así que la partida queda escrita mientras juegas.
- Los costes se mueven. Cuando los mazos con una carta ganan claramente más de lo que deberían, cuesta un maná más; cuando pierden claramente más, cuesta un maná menos. Solo cuentan las partidas Multijugador entre dos jugadores.
A qué renuncias
Dicho claramente, estos son los cambios:
- El cálculo exacto. No hay números que sumar, así que no puedes calcular el resultado de un turno antes de jugarlo.
- Resultados previsibles. El Maestro de Juego decide cada jugada según el contexto, así que una jugada que funcionó en la última partida puede salir distinta esta vez.
- Velocidad. Una jugada se resuelve cuando el Maestro de Juego ha leído la mesa y escrito el resultado, y eso lleva un momento. Mientras tanto, el temporizador del turno se detiene.
- Decisiones perfectas. El Maestro de Juego es una IA, así que sus decisiones y sus historias aún pueden ser imperfectas.
- Un conjunto de cartas fijo. Los jugadores añaden cartas sin parar y los costes se mueven con los resultados, así que un mazo puede jugarse distinto de una semana a otra. Una carta que sigue siendo demasiado fuerte con un coste de 10 de maná queda prohibida en los mazos durante 90 días.
Por dónde empezar
¿Eres nuevo en Moonfall? Empieza por cómo se juega a Moonfall, lee por qué Moonfall no tiene barras de vida, mira cómo funciona el Maestro de Juego con IA de Moonfall o descubre cómo equilibra Moonfall sus cartas. ¿Qué es un juego de cartas con IA? explica la idea de fondo, y la guía de la Forja Lunar explica la fusión. Moonfall usa la IA para contar sus historias, escribir y pintar sus cartas nuevas y dibujar sus mangas, y los resultados de la IA aún pueden ser imperfectos. ¿Listo para una partida? Abre Moonfall.
Hearthstone, Magic: The Gathering y los demás nombres de juegos de esta página son marcas de sus respectivos propietarios. Moonfall es un juego independiente y no está afiliado a ellos ni cuenta con su respaldo o patrocinio.
Preguntas frecuentes
¿Moonfall lo ha hecho alguno de estos estudios?
No. Moonfall es un juego independiente. No está afiliado a ninguna de las empresas ni de los juegos que aparecen en esta página, y no cuenta con su respaldo ni con su patrocinio.
¿Qué tipo de juego de cartas es Moonfall?
Un juego de cartas coleccionables en línea que se juega en el navegador. Construyes un mazo y juegas partidas contra amigos o contra la IA, pero un Maestro de Juego con IA decide qué hace cada carta, y los jugadores añaden cartas nuevas fusionando dos en la Forja Lunar.
¿Las cartas de Moonfall tienen números de ataque y vida?
No. Una carta de Moonfall tiene un nombre, un coste de maná y una línea de texto. Solo los dos invocadores tienen vida, 25 cada uno, y el Maestro de Juego con IA decide en el momento qué hace cada carta.
¿Cuánto cuesta jugar a Moonfall?
Puedes jugar el tutorial, partidas de práctica y duelos con amigos sin comprar nada. Los extras opcionales usan Polvo estelar, la moneda del juego, que también se puede comprar, y el Pase manga añade mangas de tus partidas.