Kartenbalance

So balanciert Moonfall seine Karten aus

In Moonfall kostet eine Karte, die zu oft gewinnt, ein Mana mehr, und eine, die zu oft verliert, ein Mana weniger. So funktioniert das.

Eine einzelne leuchtende Karte schwebt in einem dunklen Sternenfeld.
Die Manakosten jeder Karte richten sich nach den Partien, in denen sie gespielt wird.

In Moonfall sind die Manakosten einer Karte nicht in Stein gemeißelt. Die Kosten jeder öffentlichen Karte richten sich danach, wie sie sich in Mehrspieler-Partien schlägt. Gewinnen Decks mit dieser Karte deutlich öfter, als sie sollten, kostet die Karte ein Mana mehr. Verlieren sie deutlich öfter, kostet sie ein Mana weniger. Das Spiel rechnet mit echten Partieergebnissen, ein Mana nach dem anderen, und so findet der Kartenpool immer wieder sein Gleichgewicht, während Spieler neue Karten hineinbringen und neue Decks bauen.

Warum Moonfall das braucht

Die meisten Kartenspiele werden von einem Designteam ausbalanciert, das ein festes Set vor dem Release testet und es später per Patch nachbessert. Moonfalls Kartenpool dagegen bleibt nicht, wie er ist. Spieler erweitern ihn ständig in der Mondschmiede: Verschmilz ein Kartenpaar, das noch niemand verschmolzen hat, und das Spiel entwirft eine brandneue Karte, deren Manakosten sein KI-Kartendesigner passend zur Idee wählt. Diese ersten Kosten sind eine fundierte Schätzung, und kein Team könnte jede Karte testen, die Spieler entdecken. Also übernehmen das die Partien.

Die Moonfall-Karte Sturmmeister, ein Sturmzauberer, mit ihren Manakosten in der oberen Ecke.

Eine Moonfall-Karte hat einen Namen, Manakosten und eine Zeile Text, aber keine Angriffs- oder Lebenswerte. Der KI-Spielleiter entscheidet im Moment, was eine Karte bewirkt; die Kosten entscheiden, wie viel von deinem Zug sie beansprucht. Genau diese Zahl wird beim Ausbalancieren verschoben.

Welche Partien zählen

Es zählen nur Partien, die etwas über die Karten aussagen:

  • Mehrspieler-Partien zwischen zwei Spielern. Partien gegen die KI im Solo-Abenteuer werden getrennt erfasst und ändern nie Kosten. Tutorials zählen überhaupt nicht.
  • Partien, die auf dem Spielfeld entschieden werden. Eine Partie zählt, wenn die Lebenspunkte einer Seite auf null fallen oder ein Deck aufgebraucht ist und beide Spieler jeweils mindestens drei Züge gemacht haben. Eine Aufgabe, ein Verbindungsabbruch, ein abgelaufener Zug-Timer oder eine verlassene Partie bestimmen einen Sieger, ohne dass wirklich gespielt wurde, also zählt nichts davon.
  • Beide Seiten. Das verlierende Deck zählt genauso viel wie das gewinnende.

So wird jede öffentliche Karte gemessen: die Karten, die das Spiel selbst mitbringt, und die öffentlichen Karten, die in der Mondschmiede entdeckt wurden, Charaktere und Zauber gleichermaßen. Eine Stellar-Version zählt als die Karte, von der sie stammt. Was du im Mondtraum erschaffst, landet in deiner eigenen Sammlung statt im gemeinsamen Kartenpool und wird deshalb nicht auf diese Weise ausbalanciert. Erfasst werden Karten und Ergebnisse, nicht, wer sie gespielt hat.

Was das Spiel misst

Für jede Karte zählt das Spiel die Mehrspieler-Partien, in denen sie zu Beginn in einem Deck lag, und wie viele davon ihr Deck gewonnen hat. Jedes Deck enthält 15 verschiedene Karten, und beide Seiten werden gezählt, also liegt der Durchschnitt über alle Karten bei genau 50 %. Eine Karte deutlich darüber zieht ihre Decks nach oben; eine Karte deutlich darunter hält sie zurück.

Das Spiel zählt Decks und nicht die Partien, in denen eine Karte ausgespielt wurde, denn eine Karte, die du spielst, wenn du ohnehin schon vorne liegst, sähe stärker aus, als sie ist. Wie oft eine Karte ins Deck genommen oder ausgespielt wird, ändert nie ihre Kosten. Eine beliebte Karte wird nur schneller gemessen.

Wann sich die Kosten ändern

Die Hürde ist absichtlich hoch, damit eine Glückssträhne keine Kosten verschieben kann:

  1. Eine Karte braucht mindestens 100 Mehrspieler-Partien zu ihren aktuellen Kosten, bevor irgendetwas passiert.
  2. Das Spiel berechnet den Bereich, in dem ihre wahre Siegquote fast sicher liegt, mit einer Konfidenz von 99 %. Die Kosten ändern sich nur, wenn dieser ganze Bereich über 55 % (zu stark) oder unter 45 % (zu schwach) liegt. Alles dazwischen gilt als ausgewogen.
  3. Eine zweite Prüfung muss zustimmen. In den Partien, in denen die Karte tatsächlich gezogen wurde, müssen ihre Decks mindestens so gut abgeschnitten haben wie in all ihren Partien (bei einer zu starken Karte) oder mindestens so schlecht (bei einer zu schwachen). Widersprechen sich die beiden Prüfungen, wartet das Spiel auf weitere Partien.

Bei genau 100 Partien heißt das: 68 Siege oder mehr, damit eine Karte ein Mana mehr kostet, und 32 oder weniger, damit sie eines weniger kostet. Mit mehr Partien wird der Bereich enger, und die Hürde rückt näher an das Band heran: Bei 500 Partien liegt sie bei etwa 61 % und 39 %.

Die Kosten ändern sich um ein Mana pro Schritt, nie mehr. Nach jeder Änderung beginnt die Zählung wieder bei null, sodass die nächste Entscheidung nur auf Partien beruht, die zu den neuen Kosten der Karte gespielt wurden. Jede Änderung kommt in ein dauerhaftes Protokoll, zusammen mit den Zahlen, die sie ausgelöst haben.

Die Moonfall-Karte Judgment Piper, ein Spielmann mit Schakalmaske, entdeckt in der Mondschmiede.
Eine Karte aus der Mondschmiede startet mit den Kosten, die ihr Designer gewählt hat. Ab dann entscheiden die Partien.

Gesperrt und wieder zurück

Unter 0 können die Kosten nicht fallen. Am oberen Ende wird eine Karte, die bei 10 Mana immer noch zu stark ist, gesperrt. Auf dem Bildschirm „Decks“ trägt sie die Markierung „Gesperrt“ und kann keinem Deck hinzugefügt werden, und ein Deck, das sie enthält, lässt sich erst wieder für eine Partie nutzen, wenn die Karte ausgetauscht ist.

Eine Sperre gilt nicht für immer. Nach 90 Tagen kehrt die Karte mit 10 Mana zurück, auf Probe, damit das Spiel sie erneut messen kann:

  • Ist sie nach 100 neuen Partien immer noch zu stark, wird sie erneut gesperrt, und jede weitere Sperre verdoppelt die Wartezeit, bis zu einem Jahr.
  • Landet sie im ausgewogenen Band, endet die Probezeit, und sie bleibt.
  • Erweist sie sich als zu schwach, wird sie wie jede andere Karte günstiger.

Was das für deine Sammlung bedeutet

Eine Kostenänderung gilt für die Karte selbst, also bekommt jedes Exemplar in jeder Sammlung und jedem Deck die neuen Kosten. Deine Karten behältst du. Eine Karte, die günstiger wird, macht vielleicht ein Deck möglich, das vorher nicht funktioniert hat, und eine, die teurer wird, kann sich im richtigen Deck trotzdem ihren Platz verdienen.

Die Grenzen

Das ist sorgfältige Buchführung, kein Beweis, dass eine Karte eine Partie gewonnen hat. Ein starker Spieler oder ein starkes Deck hebt jede Karte darin mit an, und eine Karte kann nur deshalb schwach aussehen, weil sie immer wieder mit den falschen Karten zusammen gespielt wird. Deshalb ist die Hürde hoch, sind die Schritte klein und müssen beide Prüfungen übereinstimmen. Das Team kann Kosten weiterhin von Hand ändern, wenn es sein muss; eine solche Änderung kommt in dasselbe Protokoll und startet die Zählung genauso neu.

Kein KI-Modell ist an alldem beteiligt. Der KI-Kartendesigner wählt die ersten Kosten einer neuen Karte, und der KI-Spielleiter entscheidet, was Karten auf dem Spielfeld bewirken, aber von da an legt einfache Arithmetik den Preis fest, anhand dessen, wie Partien enden.

Willst du sehen, was die Karten heute kosten? Öffne Moonfall und bau ein Deck.

Häufige Fragen

Balanciert Moonfall seine Karten automatisch aus?

Ja. Die Manakosten jeder öffentlichen Karte richten sich nach ihren Ergebnissen in Mehrspieler-Partien. Gewinnen Decks mit einer Karte deutlich öfter, als sie sollten, kostet sie ein Mana mehr; verlieren sie deutlich öfter, kostet sie ein Mana weniger. Sobald neue Partien hinzukommen, prüft das Spiel erneut.

Ändern meine Partien gegen die KI die Kartenkosten?

Nein. Nur Mehrspieler-Partien zwischen zwei Spielern können Kosten verschieben. Ergebnisse aus dem Solo-Abenteuer werden getrennt erfasst und ändern nie Kosten, und Tutorials zählen überhaupt nicht.

Was passiert mit den Exemplaren, die ich schon besitze?

Du behältst sie. Eine Kostenänderung gilt für die Karte selbst, also bekommt jedes Exemplar in jeder Sammlung und jedem Deck die neuen Kosten.

Kann eine Karte gesperrt werden?

Ja. Eine Karte, die selbst bei 10 Mana noch zu stark ist, wird für 90 Tage aus Decks gesperrt. Danach kehrt sie mit 10 Mana auf Probe zurück. Ist sie dann immer noch zu stark, wird sie erneut gesperrt, und jede weitere Sperre verdoppelt die Wartezeit, bis zu einem Jahr.

Entscheidet eine KI über die Kosten?

Nein. Der KI-Kartendesigner gibt einer neuen Karte aus der Mondschmiede ihre ersten Kosten, danach verschieben sie nur noch Partieergebnisse, mit einfacher Arithmetik. Kein KI-Modell ist an der Balance beteiligt.