Erste Schritte

So spielst du Moonfall

Ein Einsteiger-Guide zu Moonfall, dem KI-Kartenspiel, in dem jedes Ausspielen einer Karte ein Prompt ist und ein KI-Spielleiter erzählt, was geschieht.

Eine leuchtende gefiederte Schlange, die sich durch einen violetten, sternenübersäten Himmel windet.
In Moonfall ist jedes Ausspielen einer Karte ein Prompt — und ein KI-Spielleiter entscheidet, was sie bewirkt.

KI-Ausgaben können unvollständig, widersprüchlich oder falsch sein.

Moonfall ist ein KI-natives Sammelkarten-Duell, das komplett in deinem Browser läuft. Es sieht aus wie ein Kartenspiel, das du schon kennst — eine Hand, ein Spielfeld, Mana, ein Zug-Timer —, doch eine Regel verändert alles: Deine Karten haben keine Angriffs- oder Lebenswerte. Jedes Ausspielen einer Karte ist ein Prompt. Wenn du eine ausspielst, liest ein KI-Spielleiter sie, wägt den Moment ab und schreibt, was als Nächstes geschieht. Dieser Guide begleitet dich von deiner ersten Anmeldung bis zu deiner ersten fertigen Geschichte.

Der Einstieg

Es gibt nichts zu installieren. Öffne Moonfall in deinem Browser, melde dich an, und du landest in der Lobby. Von dort aus kannst du das Tutorial starten, eine Übungspartie gegen die KI austragen, um den Dreh herauszubekommen, oder mit einem Raumcode einen Freund herausfordern. Spiel am Computer, oder halte Handy und Tablet quer — das Spielfeld braucht Platz zum Atmen.

Wenn es dein erstes Mal ist, beginne mit dem Tutorial. Es bringt dir den Spielfluss bei, ohne dir gleich den ganzen Kartenpool vor die Füße zu werfen.

Das Spielfeld auf einen Blick

Eine Partie ist ein Duell zwischen zwei Beschwörern — das bist du und dein Gegner. Ein paar Zahlen sind wichtig:

  • Lebenspunkte. Ihr startet beide mit 25. Bring deinen Gegner auf 0 und du gewinnst. Nur Spieler haben Lebenspunkte; Karten nicht.
  • Mana. Du gibst Mana aus, um Karten zu spielen. Dein maximales Mana wächst um 1 pro Zug, bis zu einer Obergrenze von 10, und füllt sich zu Beginn jedes Zuges wieder auf. Zug eins ist also klein, Zug zehn gewaltig.
  • Hand und Spielfeld. Du kannst bis zu 5 Karten auf der Hand halten und gleichzeitig bis zu 5 auf dem Schlachtfeld haben.

Weil der zweite Spieler beim Tempo einen Schritt hinterherhinkt, gleicht Moonfall das aus: Wer zuerst am Zug ist, startet mit einer kleineren Hand und weniger Mana, und wer als Zweiter dran ist, bekommt von beidem ein wenig mehr.

Eine Moonfall-Charakterkarte, die einen himmlischen Weber zeigt, mit Manakosten und einer kurzen Zeile Flavortext statt Angriffs- oder Lebenswerten.
Eine Moonfall-Karte trägt Manakosten und eine Zeile Text. Kein Angriff. Keine Lebenspunkte. Nur Absicht.

Eine Karte auszuspielen ist ein Prompt, kein Werteblock

Nimm irgendeine Karte in die Hand und du siehst zwei Dinge: Manakosten und eine kurze Zeile Text. Das war's. Kein „4/5", keine Schlüsselwörter zum Auswendiglernen. Eine Karte, die sich wie ein hochragender Wächter liest, wird eher deine Seite abschirmen; eine Karte, die sich wie eine Seuche liest, wird sich eher ausbreiten. Der Text ist bewusst bildhaft, damit du dir vorstellen kannst, wie du ihn einsetzt — und damit dich dieselbe Karte in verschiedenen Situationen überraschen kann.

Es gibt zwei Arten von Karten:

  • Charaktere werden für ihre Manakosten aufs Spielfeld beschworen. Sobald sie draußen sind, befehligst du sie in späteren Zügen, indem du sie auf ein Ziel ziehst.
  • Zauber sind direkte Befehle, die du aus deiner Hand wirkst — ein einzelner, konkreter Effekt, der sofort aufgelöst wird.

Dein Zug

In deinem Zug spielst du Karten aus und befehligst dein Spielfeld, dann drückst du auf Zug beenden. Um zu handeln, ziehst du eine Karte auf ihr Ziel — einen gegnerischen Beschwörer, eine seiner Kreaturen, eine Karte auf einer Hand oder ein Deck. In dem Moment, in dem du das tust, liest der KI-Spielleiter den Zug, erzählt ihn und stößt die daraus folgenden Zustandsänderungen an: Schaden ausgeteilt, eine Kreatur eingefroren, eine Karte gestohlen, ein Status verändert.

Ein Waldgeist, der sich vom Spielfeld erhebt, während ein Zauber gegen ihn gewirkt wird.
Du ziehst eine Karte auf ein Ziel; die KI erzählt, was als Nächstes geschieht.

Das ist das Herz von Moonfall. Du löst keine feste Fähigkeit aus — du machst einen Zug, den ein Erzähler im Kontext auflöst. Befiehl einem Feuerelementar, einen kleinen Widersacher zu treffen, und es brennt ihn vielleicht einfach nieder; richte dasselbe Elementar auf ein volles Spielfeld, und seine Flammen könnten mehrere Gegner auf einmal erfassen. Jeder Charakter gilt als bewusst vielseitig: Wenn du einen befehligst, bietet dir das Spiel ein paar taktische Absichten zur Auswahl — angreifen, schützen, kontrollieren —, damit du steuerst, was dieser Zug bedeutet.

Weil der Spielleiter die ganze Situation liest, schlägt Kreativität das Auswendiglernen. Ein cleverer Zug — den Wortlaut eines Zaubers auf eine Weise zu nutzen, an die das „Meta" nie gedacht hat — kann durchaus funktionieren, wenn die Geschichte ihn trägt. Und eine falsch eingesetzte Karte kann den Zug kosten: Wirkst du einen Zauber auf ein unzulässiges Ziel, verlierst du womöglich die Karte und das Mana für nichts — genau wie an einem echten Tisch mit einem strengen Schiedsrichter.

Deine Partie kann zu einer Manga-Geschichte werden

Wenn die Partie endet, tut Moonfall etwas, das kein anderes Kartenspiel tut: Es kann das Ganze in ein Manga-Storybook tuschen. Die Züge, die du gemacht hast, die Wendungen des Glücks, der finale Schlag — all das wird zu einer Folge illustrierter Panels, die du von oben nach unten lesen und per Link teilen kannst. Geschichten wiederholen sich selten, weil Partien selten gleich verlaufen.

Eine Supernova, die über das Schlachtfeld aufblüht, während eine Partie ihr Ende erreicht.
Wenn sich der Staub legt, kann die ganze Partie in ein Manga getuscht werden, das du teilen kannst.

Wie es weitergeht

Sobald du festen Boden unter den Füßen hast, öffnet sich Moonfall:

  • Die Mondschmiede lässt dich zwei Karten zu einer neuen verschmelzen — mit Artwork, Namen und allem.
  • Mondtraum erträumt individuelle Beschwörer und die Zauber, die sie wirken.
  • Kartenpakete lassen deine Sammlung wachsen, und seltene Stellar-Karten bewegen sich tatsächlich und sprechen.
  • Die Mondbörse lässt dich Karten mit Spielern aus aller Welt tauschen, sobald du zehn Partien gewonnen hast.

Aber all das hat Zeit. Im Moment musst du nur eines kennen: den Kreislauf — spiel eine Karte, sieh zu, wie sich die Geschichte wendet, und bring die Partie auf null. Neugierig, wie die KI entscheidet, was deine Karten bewirken? Lies, wie der KI-Spielleiter deine Züge liest. Lieber direkt loslegen? Spiel eine Partie und schreib heute Abend deine erste kleine Geschichte.

Häufige Fragen

Gibt es in Moonfall Käufe?

Nur optionale. Moonfall läuft in deinem Browser, ganz ohne Download, und das Tutorial, Übungspartien und Duelle mit Freunden spielst du, ohne etwas zu kaufen. Optionale Extras wie das Erstellen von Artwork und animierte Karten kosten Ingame-Währung, die man auch kaufen kann.

Muss ich irgendetwas herunterladen?

Nein. Moonfall ist ein Browserspiel. Öffne moonfall.io auf Computer, Handy oder Tablet, melde dich an, und du spielst innerhalb von Sekunden. Handy und Tablet hältst du dabei quer.

Wie gewinnt man eine Partie in Moonfall?

Jeder Spieler startet mit 25 Lebenspunkten. Du gewinnst, indem du die Lebenspunkte deines Gegners auf 0 bringst. Verlieren kannst du auch auf zwei andere Arten. Ist dein Deck leer, wenn du ziehen musst, bekommst du eine Deckout-Verwarnung, und die dritte kostet dich die Partie; und beendet der Zug-Timer zwei deiner eigenen Züge hintereinander, verlierst du ebenfalls.

Was ist der Unterschied zwischen einem Charakter und einem Zauber?

Ein Charakter wird für seine Manakosten aufs Spielfeld beschworen und kann dann in späteren Zügen zum Handeln befehligt werden. Ein Zauber ist ein einmaliger Befehl, den du direkt wirkst. Beides sind einfach Karten mit Text; der KI-Spielleiter deutet im Moment, was sie bewirken.

Haben Karten Angriffs- und Lebenswerte?

Nein. Eine Moonfall-Karte hat nur Manakosten und eine kurze Beschreibung. Ihre Stärke ergibt sich aus dem, was ihre Worte andeuten, und der KI-Spielleiter wägt das gegen das Spielfeld, die bisherige Geschichte und den Zug deines Gegners ab.