# Moonfall 如何平衡卡牌

> 在 Moonfall 中，胜率过高的卡牌会多消耗 1 点法力，胜率过低的卡牌则少消耗 1 点。下面介绍这套机制如何运作。

- Canonical: https://moonfall.io/blog/zh-CN/how-moonfall-balances-cards
- Published: 2026-10-18
- Language: zh-CN
- Part of: Moonfall guides — https://moonfall.io/blog/zh-CN/
- Play: https://moonfall.io/play

![一张发光的卡牌独自悬浮在幽暗的星空中。](https://moonfall.io/assets/marketing/art/followWhoWaits-1280.webp)

*每张卡牌的法力消耗，都由它参与的对战说了算。*

在 Moonfall 中，一张卡牌的**法力消耗并非一成不变**。每张公开卡牌的法力消耗，都会跟随它在多人对战中的表现而变化。如果带着某张卡牌的牌组胜率明显高于应有的水平，这张卡牌就多消耗 1 点法力；如果明显输得更多，它就少消耗 1 点。游戏根据真实的对战结果来计算，每次只调整 1 点法力，因此随着玩家带来新卡牌、组建新牌组，卡池会不断重新找到平衡。

## 为什么 Moonfall 需要这套机制

大多数卡牌游戏由设计团队负责平衡：发售前测试一套固定的卡牌，之后再打补丁。Moonfall 的卡池却不是固定不变的。玩家会在[月之铸坊](https://moonfall.io/blog/zh-CN/moon-foundry-guide)里不断为它添加新卡牌：融合一对此前从没有人融合过的卡牌，游戏就会设计出一张全新的卡牌，由 AI 卡牌设计师根据卡牌的构想为它选定法力消耗。这个初始法力消耗是有根据的推测，而没有哪个团队能把玩家发现的每一张卡牌都试玩一遍。所以，这件事交给对战来完成。

![Moonfall 卡牌风暴主宰，一位风暴巫师，法力消耗显示在卡牌顶角。](https://moonfall.io/assets/marketing/fronts/tempestMaster-zh-CN-720.webp)

一张 Moonfall 卡牌有名字、法力消耗和一行文字，没有攻击或生命数值。[AI 游戏主持](https://moonfall.io/blog/zh-CN/ai-game-master)会当场决定一张卡牌的效果；法力消耗则决定它要占用你这一回合的多少资源。平衡机制调整的正是这个数字。

## 哪些对战会被计入

只有能反映卡牌本身情况的对战才会被计入：

- **两名玩家之间的多人对战。**在单人冒险中与 AI 的对局会单独记录，从不改变法力消耗。新手教程则完全不计入。
- **在场上分出胜负的对战。**当一方的生命值降到零或一方牌库耗尽，并且双方都至少进行了三个回合时，这场对战才会计入。认输、断线、回合计时耗尽或中途弃局，虽然会判出一名胜者，却并没有真正打完一局，所以这些都不计入。
- **双方都计入。**落败一方的牌组与获胜一方的牌组同样计入。

每张公开卡牌都会这样接受衡量：既包括游戏自带的卡牌，也包括在月之铸坊中发现的公开卡牌，角色卡和法术卡一视同仁。星辉副本按它所复刻的那张卡牌计算。你在[月之梦](https://moonfall.io/blog/zh-CN/moon-dream-guide)中创造的内容会进入你自己的收藏，而不是共享卡池，因此不受这套机制平衡。统计记录的是卡牌和结果，而不是谁打出了它们。

## 游戏衡量的是什么

对于每张卡牌，游戏会统计开局时它就在牌组里的多人对战共有多少场，以及其中有多少场是它的牌组获胜。每套牌组都包含 15 张不同的卡牌，而且双方都会被计入，所以把所有卡牌放在一起看，平均胜率恰好是 50%。远高于这个数字的卡牌，正在拉高它所在牌组的胜率；远低于这个数字的卡牌，则在拖累它们。

游戏统计的是牌组，而不是一张卡牌被打出的那些对局，因为在你已经领先时才打出的卡牌，看起来会比它实际更强。一张卡牌被选入或被打出的频率，从不会改变它的法力消耗。热门卡牌只是会更快得到衡量。

## 法力消耗何时变化

门槛刻意定得很高，这样一时走运的连胜也无法改变法力消耗：

1. 一张卡牌需要在当前法力消耗下打满至少 **100 场多人对战**，才会发生任何变化。
2. 游戏会以 99% 的置信度，算出它的真实胜率几乎可以肯定落在的区间。只有当整个区间都高于 55%（过强）或低于 45%（过弱）时，法力消耗才会变化。介于两者之间的都算作平衡。
3. 还需要第二项检查给出相同的结论。在这张卡牌真正被抽到的对战中，它的牌组表现必须至少和它全部对战中的表现一样好（对于过强的卡牌），或者至少一样差（对于过弱的卡牌）。如果两项检查结论不一致，游戏会等待更多对战。

在恰好 100 场对战时，这意味着一张卡牌要赢下 68 场或更多，法力消耗才会加 1；赢下 32 场或更少，才会减 1。对战越多，区间就越窄，门槛也越接近 55% 和 45% 这两条线：在 500 场对战时，门槛大约是 61% 和 39%。

法力消耗**每次只变动 1 点**，绝不会更多。每次变化之后，计数都会从零重新开始，因此下一次判断只依据这张卡牌在新法力消耗下打出的对战。每一次变化都会连同引发它的数据一起，写入一份永久记录。

![Moonfall 卡牌 Judgment Piper，一位戴着胡狼面具的吟游诗人，在月之铸坊中被发现。](https://moonfall.io/assets/marketing/fronts/judgmentPiper-zh-CN-720.webp)

*一张月之铸坊卡牌起初的法力消耗由它的设计者选定，此后便交给对战来决定。*

## 禁用，然后回归

法力消耗不能低于 0。在另一端，一张在 10 点法力时仍然过强的卡牌会被**禁用**。它会在牌组界面上显示“禁用”标记，无法被加入牌组；而包含它的牌组，在换掉这张卡牌之前都不能用来进行对战。

禁用并不是永久的。**90 天**后，这张卡牌会以 10 点法力回归，进入考察期，好让游戏重新衡量它：

- 如果在 100 场新的对战之后它依然过强，就会再次被禁用，而每次重复禁用都会让等待时间翻倍，最长一年。
- 如果它落在平衡区间内，考察期结束，它就此留下。
- 如果结果发现它过弱，它就会像其他卡牌一样降低法力消耗。

## 这对你的收藏意味着什么

法力消耗的变化作用于卡牌本身，所以每个收藏、每套牌组里的每一份副本都会采用新的法力消耗。你的卡牌仍然归你所有。一张变便宜的卡牌，可能会让一套以前行不通的牌组变得可行；而一张变贵的卡牌，放在合适的牌组里，仍然可能值得占据一席之地。

## 它的局限

这是一套细致的记账方法，而不是一张卡牌赢下对战的证明。一名强大的玩家或一套强大的牌组，会抬高其中每一张卡牌的数据；而一张卡牌之所以看起来很弱，也可能只是因为它总被和不合适的卡牌搭配在一起。正因如此，门槛定得很高，每一步调整都很小，而且两项检查必须结论一致。必要时，团队仍然可以手动调整法力消耗，这样的调整会写入同一份记录，并以同样的方式让计数重新开始。

这一切都没有任何 AI 模型参与。AI 卡牌设计师为新卡牌选定初始法力消耗，AI 游戏主持决定卡牌在场上的效果，但从那以后，卡牌的价码就只看对战如何收场，由简单的算术算出。

想看看卡牌如今的法力消耗吗？[打开 Moonfall](https://moonfall.io/play)，组建一套牌组吧。

## FAQ

### Moonfall 会自动平衡卡牌吗？

会。每张公开卡牌的法力消耗都会跟随它在多人对战中的战绩而变化。当带着某张卡牌的牌组明显赢得比应有的更多时，它的法力消耗就加 1；明显输得更多时，就减 1。随着新的对战不断产生，游戏会再次检查。

### 我和 AI 的对局会改变卡牌的法力消耗吗？

不会。只有两名玩家之间的多人对战才能改变法力消耗。单人冒险的战绩会单独记录，从不改变法力消耗；新手教程则完全不计入。

### 我已经拥有的副本会怎样？

它们仍然归你所有。法力消耗的变化作用于卡牌本身，所以每个收藏、每套牌组里的每一份副本都会采用新的法力消耗。

### 卡牌会被禁用吗？

会。一张在 10 点法力时仍然过强的卡牌，会被禁止放入牌组 90 天。之后它会以 10 点法力回归，进入考察期。如果它依然过强，就会再次被禁用，而每次重复禁用都会让等待时间翻倍，最长一年。

### 法力消耗是由 AI 决定的吗？

不是。AI 卡牌设计师会为一张新的月之铸坊卡牌定下初始法力消耗，但此后只有对战结果能改变它，靠的是简单的算术。平衡过程中没有任何 AI 模型参与。
