# Como Moonfall Equilibra Suas Cartas

> Em Moonfall, uma carta que vence demais passa a custar um mana a mais, e uma que perde demais, um a menos. Veja como isso funciona.

- Canonical: https://moonfall.io/blog/pt/how-moonfall-balances-cards
- Published: 2026-10-18
- Language: pt
- Part of: Moonfall guides — https://moonfall.io/blog/pt/
- Play: https://moonfall.io/play

![Uma única carta luminosa flutua em um campo escuro de estrelas.](https://moonfall.io/assets/marketing/art/followWhoWaits-1280.webp)

*O custo de mana de cada carta presta contas às partidas em que ela é jogada.*

Em Moonfall, o **custo de mana de uma carta não está escrito em pedra**. O custo de toda carta pública acompanha o desempenho dela nas partidas de Multijogador. Se os decks que levam uma carta vencem claramente mais vezes do que deveriam, a carta passa a custar um mana a mais. Se perdem claramente mais vezes, passa a custar um mana a menos. O jogo faz as contas com resultados reais de partidas, um mana de cada vez, para que o conjunto de cartas continue encontrando o seu equilíbrio à medida que os jogadores trazem cartas novas e montam decks novos.

## Por que Moonfall precisa disso

A maioria dos jogos de cartas é equilibrada por uma equipe de design que testa um conjunto fixo antes do lançamento e o corrige depois com atualizações. O conjunto de cartas de Moonfall não fica parado. Os jogadores continuam ampliando-o na [Forja Lunar](https://moonfall.io/blog/pt/moon-foundry-guide): funda um par de cartas que ninguém fundiu antes, e o jogo projeta uma carta totalmente nova, com um custo de mana que o designer de cartas de IA do jogo escolhe para combinar com a ideia. Esse primeiro custo é um palpite bem fundamentado, e nenhuma equipe conseguiria testar na prática todas as cartas que os jogadores descobrem. Por isso, quem faz esse teste são as partidas.

![A carta de Moonfall Soberano das tormentas, um mago da tempestade, com o custo de mana no canto de cima.](https://moonfall.io/assets/marketing/fronts/tempestMaster-pt-720.webp)

Uma carta de Moonfall tem um nome, um custo de mana e uma linha de texto, e nenhum número de ataque ou de vida. O [Mestre de Jogo de IA](https://moonfall.io/blog/pt/ai-game-master) decide o que uma carta faz no momento; o custo decide quanto do seu turno ela ocupa. É esse o número que o balanceamento ajusta.

## Quais partidas contam

Só contam as partidas que dizem algo sobre as cartas:

- **Partidas de Multijogador entre dois jogadores.** As partidas contra a IA na Aventura Solo são guardadas à parte e nunca mudam um custo. Os tutoriais não contam de forma alguma.
- **Partidas decididas no tabuleiro.** Uma partida conta quando a vida de um dos lados chega a zero ou um deck acaba, e os dois jogadores jogaram pelo menos três turnos cada. Uma desistência, uma desconexão, um cronômetro de turno esgotado ou uma partida abandonada apontam um vencedor sem que a partida tenha sido de fato jogada, então nenhum desses casos conta.
- **Os dois lados.** O deck perdedor conta tanto quanto o vencedor.

Toda carta pública é medida assim: as cartas do próprio jogo e as cartas públicas descobertas na Forja Lunar, tanto Personagens quanto Feitiços. Uma cópia Estelar conta como a carta que ela copia. O que você cria no [Sonho Lunar](https://moonfall.io/blog/pt/moon-dream-guide) vai para a sua própria Coleção, e não para o conjunto de cartas compartilhado, então não passa por esse balanceamento. As contagens registram cartas e resultados, não quem as jogou.

## O que o jogo mede

Para cada carta, o jogo conta as partidas de Multijogador em que ela começou dentro de um deck e quantas delas esse deck venceu. Todo deck tem 15 cartas diferentes e os dois lados são contados, então, somando todas as cartas, a média dá exatamente 50%. Uma carta bem acima disso está puxando os seus decks para cima; uma carta bem abaixo está segurando os seus decks.

O jogo conta decks, e não as partidas em que a carta chegou a ser jogada, porque uma carta que você joga quando já está na frente pareceria mais forte do que é. A frequência com que uma carta é escolhida ou jogada nunca muda o seu custo. Uma carta popular só é medida mais cedo.

## Quando um custo muda

A régua é alta de propósito, para que uma maré de sorte não consiga mudar um custo:

1. Uma carta precisa de pelo menos **100 partidas de Multijogador** com o custo atual antes que qualquer coisa aconteça.
2. O jogo calcula o intervalo em que a verdadeira taxa de vitórias dela quase certamente está, com 99% de confiança. O custo só muda se esse intervalo inteiro ficar acima de 55% (forte demais) ou abaixo de 45% (fraca demais). Qualquer valor entre esses dois conta como equilibrado.
3. Uma segunda verificação precisa concordar. Nas partidas em que a carta foi de fato comprada, os decks dela precisam ter se saído pelo menos tão bem quanto no total das suas partidas (para uma carta forte demais), ou pelo menos tão mal (para uma fraca demais). Se as duas verificações discordarem, o jogo espera por mais partidas.

Com exatamente 100 partidas, isso significa 68 vitórias ou mais para uma carta passar a custar um mana a mais, e 32 ou menos para custar um a menos. Com mais partidas, o intervalo se estreita e a régua se aproxima da faixa equilibrada: com 500 partidas, ela fica em cerca de 61% e 39%.

Um custo muda **um mana por vez**, nunca mais do que isso. Depois de cada mudança, a contagem recomeça do zero, então a próxima decisão se baseia só em partidas jogadas com o novo custo da carta. Toda mudança entra em um registro permanente, junto com os números que a causaram.

![A carta de Moonfall Judgment Piper, um menestrel com máscara de chacal descoberto na Forja Lunar.](https://moonfall.io/assets/marketing/fronts/judgmentPiper-pt-720.webp)

*Uma carta da Forja Lunar começa com o custo que o seu designer escolheu. Dali em diante, as partidas decidem.*

## Banida, e de volta ao jogo

Um custo não pode ficar abaixo de 0. No topo, uma carta que continua forte demais custando 10 de mana é **banida**. Ela mostra o selo "Banida" na tela Decks e não pode ser adicionada a um deck, e um deck que a tenha não pode ser usado em uma partida até que a carta seja trocada por outra.

Um banimento não é para sempre. Depois de **90 dias**, a carta volta custando 10 de mana, em período de teste, para que o jogo possa medi-la de novo:

- Se continuar forte demais depois de 100 partidas novas, ela é banida outra vez, e cada novo banimento dobra a espera, até no máximo um ano.
- Se cair na faixa equilibrada, o teste termina e ela fica.
- Se acabar se mostrando fraca demais, fica mais barata como qualquer outra carta.

## O que isso significa para a sua coleção

Uma mudança de custo vale para a própria carta, então toda cópia em toda coleção e em todo deck recebe o novo custo. Suas cartas continuam suas. Uma carta que fica mais barata pode abrir caminho para um deck que antes não funcionava, e uma que fica mais cara ainda pode merecer o seu lugar no deck certo.

## Os limites

Isto é uma contabilidade cuidadosa, não uma prova de que uma carta venceu uma partida. Um jogador forte ou um deck forte eleva todas as cartas que estão nele, e uma carta pode parecer fraca só porque vive sendo combinada com as cartas erradas. É por isso que a régua é alta, os passos são pequenos e as duas verificações precisam concordar. A equipe ainda pode mudar um custo manualmente quando for necessário, e essa mudança entra no mesmo registro e reinicia a contagem da mesma forma.

Nenhum modelo de IA participa de nada disso. O designer de cartas de IA escolhe o primeiro custo de uma carta nova e o Mestre de Jogo de IA decide o que as cartas fazem no tabuleiro, mas daí em diante o preço é definido por aritmética simples sobre como as partidas terminam.

Quer ver quanto as cartas custam hoje? [Abra Moonfall](https://moonfall.io/play) e monte um deck.

## FAQ

### Moonfall equilibra suas cartas automaticamente?

Sim. O custo de mana de toda carta pública acompanha os resultados dela nas partidas de Multijogador. Quando os decks com uma carta vencem claramente mais do que deveriam, ela passa a custar um mana a mais; quando perdem claramente mais, passa a custar um mana a menos. O jogo volta a verificar à medida que novas partidas chegam.

### Minhas partidas contra a IA mudam o custo das cartas?

Não. Só partidas de Multijogador entre dois jogadores podem mudar um custo. Os resultados da Aventura Solo são guardados à parte e nunca mudam custo nenhum, e os tutoriais não contam de forma alguma.

### O que acontece com as cópias que eu já tenho?

Elas continuam suas. Uma mudança de custo vale para a própria carta, então toda cópia em toda coleção e em todo deck recebe o novo custo.

### Uma carta pode ser banida?

Sim. Uma carta que continua forte demais custando 10 de mana é banida dos decks por 90 dias. Depois ela volta custando 10 de mana, em período de teste. Se continuar forte demais, é banida de novo, e cada novo banimento dobra a espera, até no máximo um ano.

### É uma IA que decide os custos?

Não. O designer de cartas de IA dá a uma nova carta da Forja Lunar o seu primeiro custo, mas depois disso só os resultados das partidas o mudam, com aritmética simples. Nenhum modelo de IA participa do balanceamento.
